xAI工程师被调岗优化Grok,专注提升《博德之门》游戏问答能力

发布时间:2026-02-21 02:32

不同AI实验室的研发重点各异。例如,OpenAI传统上更关注普通消费者,而其竞争对手Anthropic则倾向于服务企业客户。近期信息显示,埃隆·马斯克创立的xAI特别强调了在电子游戏攻略方面的能力建设。

据商业内幕报道,去年曾有一次模型发布因马斯克不满意Grok对《博德之门》游戏详细问题的回答而推迟数日。知情人士称,高级工程师因此从其他项目中被抽调出来,专门优化相关回答后才得以发布。

这一事件引发了一个直接问题:优化后的Grok是否达到了预期的游戏指导水平?为此,有媒体进行了一项非正式测试,针对《博德之门》设计了五个通用问题,并对比了Grok与另外三款主流大模型的回答。

测试结果显示,Grok提供了相当不错的信息。其回答虽然包含较多游戏术语,但内容实用且信息丰富,前提是用户能理解这些术语。Grok还倾向于使用表格和理论分析,这与预期相符。

总体而言,各模型在《博德之门》的攻略建议上内容来源相似,主要差异在于回答风格。例如,有的模型偏好项目符号列表,有的则喜欢加粗关键词。值得注意的是,有模型在提供组队建议时,还会特意提醒用户“不必过于纠结,选择你觉得有趣的玩法就好”,以避免剧透影响游戏体验。

需要指出的是,根据报道,xAI曾专门致力于在此领域达到与其他模型同等的水平。因此,在经过据称的专项优化后,Grok的建议与其他模型大致相当这一结果,或许不应被过度解读。但这至少表明,当xAI集中资源时,能够实现其设定的具体目标。

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