微软游戏部门新任首席执行官Asha Sharma近期阐述了其对人工智能(AI)在游戏领域应用的立场。她坚定认为,真正优秀、引人入胜的游戏故事必须由人类创作。在接受媒体采访时,Asha Sharma表达了对游戏行业当前状况的看法,承认行业处于动荡时期,但她对未来仍持乐观和开放态度。值得注意的是,尽管Asha Sharma此前曾担任微软CoreAI产品总裁,深度参与公司AI平台建设,但她本人对“垃圾AI”持明确的零容忍态度。她强调将坚守自身信念,认为AI虽然是游戏未来发展的重要组成部分,但其角色应是辅助工具,而非故事创作的核心。Asha Sharma此次接替了在微软游戏业务掌舵多年的菲尔·斯宾塞,成为该部门的新任领导者。她重申,在推动技术创新的同时,必须确保游戏内容的质量与人文价值,避免低质或滥用AI损害玩家体验。这一表态明确了其在AI应用上的审慎原则与对内容创作本质的坚持。


