开源游戏引擎Godot的维护者公开表示,其团队正遭受“AI垃圾代码”的猛烈冲击。处理这些由大语言模型批量生成的低质量拉取请求,不仅极其耗时,更让维护者感到精疲力竭且士气低落。有独立游戏开发者对此表示强烈赞同,形容当前状况堪称一场灾难,因为提交者往往不理解自己生成的代码,导致修改缺乏逻辑,并伴随冗长的机器生成描述,严重浪费审查时间。
这一现象已蔓延至整个开源软件界。多个知名开源项目近期已提议制定严格的“AI贡献政策”,以限制此类低质量提交。Godot维护者呼吁社区提供更多资金支持,以便雇佣专人清理这些垃圾内容。项目组陷入两难:既希望保持开放让用户参与贡献,又必须应对无用代码的洪流,其可持续性令人担忧。
开源社区将矛头指向代码托管平台,认为其激进的AI推广策略助长了此风气。有开发者指出,平台机制实际上在“激励”这种行为。作为抗议,已有项目开始迁移代码库至其他平台,理由是无法忍受持续的AI助手强制推广。同时,有开发者采取了技术反制,开发了能自动关闭大量劣质AI提交的工具。
面对批评,相关平台负责人已做出回应,将问题归结为“大规模低质量贡献”,并指出维护者长期都在应对各类噪音。平台方表示正在引入一系列新功能来缓解问题,包括允许维护者更直接地管理提交、限制特定用户权限,以及设置基于项目标准的准入门槛。


